Darf ich vorstellen: die Plauderblume

Die Plauderblume (im Original „Talking Flower”) stammt ursprünglich aus dem Nintendo-Switch-Spiel „Super Mario Bros. Wonder” aus dem Jahr 2023. In dem Jump-'n'-Run-Spiel begleitet und motiviert sie die Spieler mit unerwarteten Kommentaren.
Im März 2026 veröffentlichte Nintendo eine haptische Version der Plauderblume, die ebenfalls zufällige Kommentare abgibt. Diese wiederholen sich jedoch schnell und außerdem hat Nintendo es versäumt, einen Bewegungsmelder zu verbauen, sodass die Blume ständig plaudert, auch wenn sich niemand im Raum aufhält. Darum habe ich sie nachgebaut und entsprechend „verbessert”.

Damit auch die gesamte Technik hineinpasst, ist meine Plauderblume etwas größer als das Original.
Die benötigten Kunststoffteile habe ich selbst entworfen und 3D-gedruckt. Anfangs kam ein Arduino Nano als Controller zum Einsatz, den ich später durch einen Wemos D1 mini ersetzt habe, um der Blume einen Internetzugang zu ermöglichen. Damit kann sie nun die aktuelle Zeit und Wetterdaten beziehen.
Aufbau und Funktionen meiner Plauderblume

Grundlage der Funktionsweise:
- Die Stromversorgung soll über einen USB-C-Anschluss erfolgen, um einen dauerhaften stationären Betrieb zu ermöglichen.
- Ein Akku soll einen temporären Betrieb ohne Stromversorgung ermöglichen. Dieser soll ebenfalls über den USB-C-Port geladen werden können.
- Über einen Schalter soll sich die Blume ein- und ausschalten lassen.
- Die Blume soll Sounddateien abspielen, wenn man vorbeiläuft oder einen Taster drückt.
Funktionsweise der Erweiterung:
- Bei verfügbarer WLAN-Verbindung soll die Blume in den Onlinemodus wechseln und sich dabei Zeit- und Wetterdaten besorgen.
- Die Sprüche sollen sich zu einem bestimmten Prozentsatz auf die Zeit oder das Wetter beziehen.
Stückliste:
- 12 3D gedruckte Teile in 8 Farben
- 18650 Akku mit Halterung
- TP4056 Laderegler
- 1 Schalter
- 1 Taster
- 1 USB-C Buchse
- MT3608 Step-up Modul
- WAGO Klemmen
- WEMOS D1 mini
- DF Player Mini
- microSD-Karte
- Lautsprecher
- 1kΩ-Widerstand
- HC-SR312 Bewegungsmelder
- Kabel
Schaltplan
Der Laderegler TP4056 kümmert sich um das Aufladen des Akkus. An ihm sind daher die 18650-Zelle und der USB-C-Port angeschlossen.
Die Ausgangsspannung von rund 3,7 V wird über den Ein-/Aus-Schalter an einen Upstepper (MT3608) weitergeleitet, der die Spannung auf stabile 5 V anhebt.
Von dort aus wird die Betriebsspannung an den Bewegungsmelder, den DFPlayer und dem D1 Mikrocontroller verteilt.
Lautsprecher, Taster und sowie das Ausgangssignal des Bewegungsmelders sind entsprechend verkabelt. Der 1-kOhm-Widerstand verbessert die Kommunikation zwischen D1 und DfPlayer
Gehäuse aus dem 3D-Drucker
Das Gehäuse besteht aus:
- Blumentopf
- Topfring
- Erde
- linkes und rechtes Blatt
- Blütenstängel
- Blütenkopf
- 2x Auge
- 2x Pupille
- Montageplatte für Elektronik
Ich habe die Einzelteile dann nur noch zusammengeklebt, sodass die Blume mitsamt der Erde einfach herausgehoben werden kann. So kommt man leicht an die Elektronik, die sich im Topf befindet.

Programmcode
Text zum Prgramm
